角色养成与战斗机制 #3

Closed
opened 2 years ago by lightyears · 1 comments
Owner

由于是战棋游戏,所以角色养成的主要目的是为了战斗。

主要的参考对象是《火焰纹章》,但也不要追求“复刻”火焰纹章。

由于是战棋游戏,所以角色养成的主要目的是为了战斗。 主要的参考对象是《火焰纹章》,但也不要追求“复刻”火焰纹章。
lightyears added this to the v1.0 project 2 years ago
lightyears closed this issue 2 years ago
lightyears reopened this issue 2 years ago
lightyears changed title from 战斗机制 to 角色养成与战斗机制 2 years ago
Poster
Owner

角色的属性有基本属性和战斗属性。

  • 基本属性受到角色职业的影响。
  • 战斗属性受到基本属性、装备物品、地形、状态等的影响。

战斗属性包括:物理攻击、物理防御、魔法攻击、魔法防御、命中、回避、必杀命中和必杀回避。
基本属性包括:生命值、力量、魔力、技巧。

TODO

角色的属性有基本属性和战斗属性。 - 基本属性受到角色职业的影响。 - 战斗属性受到基本属性、装备物品、地形、状态等的影响。 战斗属性包括:物理攻击、物理防御、魔法攻击、魔法防御、命中、回避、必杀命中和必杀回避。 基本属性包括:生命值、力量、魔力、技巧。 TODO
lightyears closed this issue 2 years ago
Sign in to join this conversation.
No Label
No Milestone
No project
No Assignees
1 Participants
Notifications
Due Date

No due date set.

Dependencies

No dependencies set.

Reference: lightyears/The-Country-of-Mountains-and-Seas#3
Loading…
There is no content yet.