# 流程 ## Chapter Zero 序幕 新生入学 室友登场 班会 班主任 班委竞选 打听ACM的消息 社团招新 - 围棋小测试 - 社长出题 三道谜题 规则谜面 简单题 七先手棋(六死八活七先手) - 三次机会 - 若不能破局,黄毛出现解决 - N1 是否加入桌游部 - O1 加入桌游部 - O2 坚持加入校队 x3 N1O1 { 被直接任命为编程部部长 第一次编程部聚会 夏莲加入学习编程 } N1O2 { 练习竞赛编程到深夜 室友的关心 ICPC 新生赛 - 排名不错 - 中途白毛把新生赛打穿 分数比的学长还要高 - 赛后领奖 与白毛第一次相遇 发现白毛的 - 再度经过桌游社的摊位 加入桌游社 } N1O2 { 第一次聚会 被直接任命为编程部部长 白毛推脱已有其他植职务 } 受命开发第一款桌游 骑马与砍杀的板棋 ## Chapter I 游戏编程 点心战争开始 N1O2 {已经没有了加入校队的想法} 讨论坦克大战的设计雏形 坦克大战测试1 移动和射击 闲谈 坦克大战测试2 反弹 闲谈 坦克大战测试3 主炮口径与装甲尺寸 闲谈 坦克大战测试4 在地图上移动 改进射击 闲谈 坦克大战测试5 简单AI 局域网络对战 天气改变 ## Chapter 陈采婧 成长:“强大的人” 不应满足于完成自己分内的工作,还要能发展和展示自己,能关注周围,给环境带来积极的影响。 ## Chapter 夏梨 Promise that you will love me forever. ## Chapter 郑怡裳 点心战争开幕 最终试炼 - 支持主人公的阵营与不支持主人公的阵营 - 勇往直前的最终城堡