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# 人物设定
陈采婧:桌游部的使命就是把不适合桌游部的人送出去,将适合桌游的人请进来。
## 桌游社社长 陈采婧
桌游部的使命就是把不适合桌游部的人送出去,将适合桌游的人请进来。
## 黄发双马尾 夏梨
## 紫发文学少女
## 白毛极客 郑怡裳
- 不认可轮回假说 混沌理论
- 对于爱的理解 一瞬的火花持久的努力
- “好感度大比拼” 不可数值化测量的人心
- 只有勇往直前的最终试炼
- “我一直在你身边,你却浑然不觉”
- 怀疑与信任的危机

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# 想法
- 南柯一梦否决。Meta 性可以体现在 Game inside Game 这条特性上。

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# 流程
## 最终路线郑怡裳 True End
## Chapter Zero 序幕
前置条件
新生入学
室友登场
班会 班主任 班委竞选 打听ACM的消息
- 反对 ISLAND 混沌理论
- 好感度大比拼 不可度量的人心
社团招新
- 围棋小测试
- 社长出题 三道谜题 规则谜面 简单题 七先手棋(六死八活七先手)
- 三次机会
- 若不能破局,黄毛出现解决
- N1 是否加入桌游部
- O1 加入桌游部
- O2 坚持加入校队 x3
## 谢莲 Good End
N1O1 {
被直接任命为编程部部长
第一次编程部聚会
夏莲加入学习编程
}
## 隐藏路线单身线 Good End
N1O2 {
练习竞赛编程到深夜 室友的关心
ICPC 新生赛
- 排名不错
- 中途白毛把新生赛打穿 分数比的学长还要高
- 赛后领奖 与白毛第一次相遇 发现白毛的
- 再度经过桌游社的摊位 加入桌游社
}
征战 ICPC
N1O2 {
第一次聚会
被直接任命为编程部部长 白毛推脱已有其他植职务
}
受命开发第一款桌游 骑马与砍杀的板棋
## Chapter I 游戏编程
点心战争开始 N1O2 {已经没有了加入校队的想法}
讨论坦克大战的设计雏形
坦克大战测试1 移动和射击
闲谈
坦克大战测试2 反弹
闲谈
坦克大战测试3 主炮口径与装甲尺寸
闲谈
坦克大战测试4 在地图上移动 改进射击
闲谈
坦克大战测试5 简单AI 局域网络对战
## Chapter 夏梨
Promise that you will love me forever.
## Chapter 白毛
点心战争开幕
最终试炼
- 支持主人公的阵营与不支持主人公的阵营
- 勇往直前的最终城堡

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