parent
40b95b5c13
commit
b338935642
@ -1,3 +1,16 @@
|
|||||||
# 人物设定
|
# 人物设定
|
||||||
|
|
||||||
陈采婧:桌游部的使命就是把不适合桌游部的人送出去,将适合桌游的人请进来。
|
## 桌游社社长 陈采婧
|
||||||
|
桌游部的使命就是把不适合桌游部的人送出去,将适合桌游的人请进来。
|
||||||
|
|
||||||
|
## 黄发双马尾 夏梨
|
||||||
|
|
||||||
|
## 紫发文学少女
|
||||||
|
|
||||||
|
## 白毛极客 郑怡裳
|
||||||
|
- 不认可轮回假说 混沌理论
|
||||||
|
- 对于爱的理解 一瞬的火花持久的努力
|
||||||
|
- “好感度大比拼” 不可数值化测量的人心
|
||||||
|
- 只有勇往直前的最终试炼
|
||||||
|
- “我一直在你身边,你却浑然不觉”
|
||||||
|
- 怀疑与信任的危机
|
||||||
|
@ -1,14 +1,63 @@
|
|||||||
# 流程
|
# 流程
|
||||||
|
|
||||||
## 最终路线郑怡裳 True End
|
## Chapter Zero 序幕
|
||||||
|
|
||||||
前置条件
|
新生入学
|
||||||
|
室友登场
|
||||||
|
班会 班主任 班委竞选 打听ACM的消息
|
||||||
|
|
||||||
- 反对 ISLAND 混沌理论
|
社团招新
|
||||||
- 好感度大比拼 不可度量的人心
|
- 围棋小测试
|
||||||
|
- 社长出题 三道谜题 规则谜面 简单题 七先手棋(六死八活七先手)
|
||||||
|
- 三次机会
|
||||||
|
- 若不能破局,黄毛出现解决
|
||||||
|
- N1 是否加入桌游部
|
||||||
|
- O1 加入桌游部
|
||||||
|
- O2 坚持加入校队 x3
|
||||||
|
|
||||||
## 谢莲 Good End
|
N1O1 {
|
||||||
|
被直接任命为编程部部长
|
||||||
|
第一次编程部聚会
|
||||||
|
夏莲加入学习编程
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
## 隐藏路线单身线 Good End
|
N1O2 {
|
||||||
|
练习竞赛编程到深夜 室友的关心
|
||||||
|
ICPC 新生赛
|
||||||
|
- 排名不错
|
||||||
|
- 中途白毛把新生赛打穿 分数比的学长还要高
|
||||||
|
- 赛后领奖 与白毛第一次相遇 发现白毛的
|
||||||
|
- 再度经过桌游社的摊位 加入桌游社
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
征战 ICPC
|
N1O2 {
|
||||||
|
第一次聚会
|
||||||
|
被直接任命为编程部部长 白毛推脱已有其他植职务
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
受命开发第一款桌游 骑马与砍杀的板棋
|
||||||
|
|
||||||
|
## Chapter I 游戏编程
|
||||||
|
|
||||||
|
点心战争开始 N1O2 {已经没有了加入校队的想法}
|
||||||
|
讨论坦克大战的设计雏形
|
||||||
|
坦克大战测试1 移动和射击
|
||||||
|
闲谈
|
||||||
|
坦克大战测试2 反弹
|
||||||
|
闲谈
|
||||||
|
坦克大战测试3 主炮口径与装甲尺寸
|
||||||
|
闲谈
|
||||||
|
坦克大战测试4 在地图上移动 改进射击
|
||||||
|
闲谈
|
||||||
|
坦克大战测试5 简单AI 局域网络对战
|
||||||
|
|
||||||
|
## Chapter 夏梨
|
||||||
|
|
||||||
|
Promise that you will love me forever.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Chapter 白毛
|
||||||
|
|
||||||
|
点心战争开幕
|
||||||
|
最终试炼
|
||||||
|
- 支持主人公的阵营与不支持主人公的阵营
|
||||||
|
- 勇往直前的最终城堡
|
||||||
|
Loading…
Reference in new issue