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流程

Chapter Zero 序幕

新生入学 室友登场 班会 班主任 班委竞选 打听ACM的消息

社团招新

  • 围棋小测试
    • 社长出题 三道谜题 规则谜面 简单题 七先手棋(六死八活七先手)
    • 三次机会
    • 若不能破局,黄毛出现解决
  • N1 是否加入桌游部
    • O1 加入桌游部
    • O2 坚持加入校队 x3

N1O1 { 被直接任命为编程部部长 第一次编程部聚会 夏莲加入学习编程 }

N1O2 { 练习竞赛编程到深夜 室友的关心 ICPC 新生赛

  • 排名不错
  • 中途白毛把新生赛打穿 分数比的学长还要高
  • 赛后领奖 与白毛第一次相遇 发现白毛的
  • 再度经过桌游社的摊位 加入桌游社 }

N1O2 { 第一次聚会 被直接任命为编程部部长 白毛推脱已有其他植职务 }

受命开发第一款桌游 骑马与砍杀的板棋

Chapter I 游戏编程

点心战争开始 N1O2 {已经没有了加入校队的想法} 讨论坦克大战的设计雏形 坦克大战测试1 移动和射击 闲谈 坦克大战测试2 反弹 闲谈 坦克大战测试3 主炮口径与装甲尺寸 闲谈 坦克大战测试4 在地图上移动 改进射击 闲谈 坦克大战测试5 简单AI 局域网络对战 天气改变

Chapter 陈采婧

成长:“强大的人” 不应满足于完成自己分内的工作,还要能发展和展示自己,能关注周围,给环境带来积极的影响。

Chapter 夏梨

Promise that you will love me forever.

Chapter 郑怡裳

点心战争开幕

最终试炼

  • 支持主人公的阵营与不支持主人公的阵营
  • 勇往直前的最终城堡