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# 流程
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## Chapter Zero 序幕
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新生入学
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室友登场
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班会 班主任 班委竞选 打听ACM的消息
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社团招新
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- 围棋小测试
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- 社长出题 三道谜题 规则谜面 简单题 七先手棋(六死八活七先手)
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- 三次机会
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- 若不能破局,黄毛出现解决
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- N1 是否加入桌游部
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- O1 加入桌游部
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- O2 坚持加入校队 x3
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N1O1 {
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被直接任命为编程部部长
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第一次编程部聚会
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夏莲加入学习编程
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}
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N1O2 {
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练习竞赛编程到深夜 室友的关心
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ICPC 新生赛
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- 排名不错
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- 中途白毛把新生赛打穿 分数比的学长还要高
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- 赛后领奖 与白毛第一次相遇 发现白毛的
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- 再度经过桌游社的摊位 加入桌游社
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}
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N1O2 {
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第一次聚会
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被直接任命为编程部部长 白毛推脱已有其他植职务
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}
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受命开发第一款桌游 骑马与砍杀的板棋
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## Chapter I 游戏编程
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点心战争开始 N1O2 {已经没有了加入校队的想法}
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讨论坦克大战的设计雏形
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坦克大战测试1 移动和射击
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闲谈
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坦克大战测试2 反弹
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闲谈
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坦克大战测试3 主炮口径与装甲尺寸
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闲谈
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坦克大战测试4 在地图上移动 改进射击
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闲谈
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坦克大战测试5 简单AI 局域网络对战
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天气改变
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## Chapter 陈采婧
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成长:“强大的人” 不应满足于完成自己分内的工作,还要能发展和展示自己,能关注周围,给环境带来积极的影响。
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## Chapter 夏梨
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Promise that you will love me forever.
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## Chapter 郑怡裳
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点心战争开幕
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最终试炼
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- 支持主人公的阵营与不支持主人公的阵营
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- 勇往直前的最终城堡
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